Desain Grafis dan Animasi
1. Definisi
Desain Grafis
Desain grafis adalah kombinasi
kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang
membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan
elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau
sangat berguna dalam bidang gambar.
2. Perkembangan
Desain Grafis
a. (1398-1468)
Penemuan teknologi mesin cetak tahun
1447 oleh Johannes Gutenberg, merupakan penemuan revolusioner untuk memproduksi
buku secara massal dan low cost.
b. The
Great Exhibition (1851)
Diselenggarakan di taman Hyde London
antara bulan Mei hingga Oktober 1851, pada saat Revolusi industri. Pameran
besar ini menonjolkan budaya dan industri serta teknologi industri dalam
bangunan yang disebut Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.
c. Aristide
Bruant, Toulouse-Lautrec (1892)
Pelukis post-Impressionist dan
ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi
Paris yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia.
d. Modernisme
(1910)
Symbol terkuat dari kejayan
modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para
pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga
karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak
sesuai dengan ´estetika mesin´.
e. Dadaisme
(1916)
Dadaism membawa gagasan baru, arah dan
bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan
yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum
keindahan.
f. De
Stijl (1916)
De Stijl adalah suatu seni dan
pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan
oleh Theo Van Doesburg.
g. Constructivism
(1918)
Suatu pergerakan seni modern yang
dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda
industri untuk menciptakan object geometris.
h. Bauhaus
(1919)
Dibuka pada tahun 1919 di bawah
arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada
tahun 1933.
i.
Gill Sans (1928-1930)
Gill Sans adalah sebuah jenis huruf
sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai
yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).
j.
Harry Beck (1931)
Perancang grafis Harry Back (
1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada
tahun 1931. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai
dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.
k. International
Style (1950)
Didasarkan pada prinsip revolusioner
tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi
resmi pada tahun 1950an.
l.
Helvetica (1951)
Diciptakan oleh Max Miedinger seorang
perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling
populer dan terkenal di dunia.
m. Psychedelia
and Pop Art (1960)
Pop Art berkembang sebagai sebuah
reaksi perlawanan terhadap seni abstrak.
n. Émigré
(1984)
Émigré adalah publikasi pertama untuk
menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih
ke desktop publishing ( DTP).
3. Kategori
Desain Grafis
a. Printing
(Percetakan)
Percetakan adalah sebuah proses
industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar, terutama dengan
tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah
bagian penting dalam penerbitan dan percetakan transaksi.
b. Web
Desain
Web desain adalah istilah umum yang
digunakan mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan, (biasanya berupa
hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna akhir melalui World Wide
Web, dengan menggunakan sebuah browser web atau perangkat lunak berbasis web.
c. Film
Desain grafis yang berkaitan dengan
industri perfilman dan TV mencakup beberapa kegiatan, antara lain, konsep
visual, story board, tittle & credits, spesial effect, stage design, sampai
ke materi promosi berupa spanduk, poster film, iklan dan juga materi hasil
produksi berupa VCD atau DVD dari film tersebut.
d. Desain
Produk
Desain produk bisa disebut juga
sebagai Industrial Design yang merupakan bidang ilmu dalam perencanaan dan
perancangan barang untuk memenuhi kebutuhan manusia.
4. Definisi
Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin
yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Secara umum animasi adalah
gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di susun
sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap
hitungan waktu.
5. Prinsip-Prinsip
Animasi
a. Solid
Drawing/Kemampuan Menggambar
Solid drawing dapat diartikan sebagai
kemampuan dalam menggambar dengan baik dan benar, maupun dalam membuat
komposisi gambar supaya terlihat lebih nyata dan hidup.
b. Squash
and Stretch/Menekan dan Melentur
Maksudnya objek hidup maupun mati
dapat dibuat seolah-olah terlihat hidup, sehingga terlihat bernyawa dan
bergerak secara realistis.
c. Anticipation/Antisipasi
Yaitu membuat gerakan pada objek
secara berurutan sehingga penonton damat mengerti dan menikmati animasi
tersebut
d. Staging/Penataan
Gerak
Membuat suatu karakter/objek supaya
dapat dikenal oleh para penonton, pada karakter tersebut terdapat ekspresi yang
di tampilkan.
e. Straight
Ahead and Pose to Pose
Dalam hal ini biasanya seorang
animator akan bekerja secara terencana dalam membuat gambar, gerakan maupun
ukuran sejak awal sebelum mulai membuat animasi.
f. Follow
Through and Overlapping Action/Gerakan Mengikuti
Misalnya jika suatu karakter dalam
sebuah scane berhenti untuk bergerak maka karakter tersebut tidak berhenti
secara tiba-tiba.
g. Slow
In and Slow Out
Yaitu pengaturan timing dan staging
pada suatu scane ke scane yang lainnya. Misalnya terdapat gerakan yang
melambatkan pada saat karakter memulai sesuatu dan melabat saat karakter
tersebut mengakhiri gerakannya.
h. Arcs/Konstruksi
Lengkung
Sistem pada pergerakan tubuh misalnya
pada animasi makhluk hidup harus bergerak sesuai pola yang di sebut Arch.
Sehingga pola gerakan terlihat secara smooth dan juga lebih realistis.
i. Timing
Yaitu menentukan waktu yang tepat
kapan suatu gerakan harus di lakukan pada objek/karakter animasi yang dibuat.
j. Secondary
Action/Gerakan Pedukung
Yaitu gerakan yang mendukung karakter
pada ekspresi maupun aksi supaya terlihat lebih jelas dan realistis.
k. Exaggeration/Melebihkan
Maksudnya membuat suatu karakter pada
aksinya menjadi lebih meyakinkan atau karakter tersebut di buat menjadi lebih
lucu.
l. Appeal/Daya
Tarik
Yaitu kualitas dimana seseorang dapat
menikmati sebuah gambar yang memikat, memiliki desain bagus, memiliki daya
tarik, dan lain-lain.
Komentar
Posting Komentar